Игроки и/или Команды попадают во Взорковну.
На входе их встречают специальные актеры в образе и помогают игрокам с началом игры.
Вариации разделения на команды могут быть разными:
А - Предварительно до начала игры
В - Случайным образом по браслетам при входе
Перезнакомившись со всеми на протяжении часа и выпив пару бокалов пива и коктейлей, участникам игры предстоит сделать первый интерактивный шаг – найти свою банду!
На локации у каждой команды будет свой проводник, назовем его, по дружески - Бадди.
Команды придумывают себе название, кричалку, могут презентовать себя. А так же с помощью выданного реквизита создать свой флаг (простыни, трафареты, баллоны для граффити).
Механика игры подразумевает постоянную циркуляцию команд по Взорке по разным интерактивным зонам, где и происходят фановые и творческие перформенс противостояния.
По зонам они передвигаются со своим Бадди.
В зависимости от челленджа команды зарабатывают баллы в виде экстравагантных предметов ( это могут быть всевозможные странные смешные предметы, вантузы, бусы из пивных банок, монеты и тд. ).
В концовке игры та команда которая насобирает большее количество предметов и станет победителем.
Во время игры «В ОТРЫВ !» также предусмотрены паузы для еды и напитков, танцев и др.
Во Взорковне есть основные зоны для командных заруб.
A - Сцены
B- Бары
C - Игровая
На сценах будет
происходить рэп, стихотворный или любой другой творческий баттл. Команды готовят фристайл, прописывают, выпивают и на андеграунд сцене появляется представитель, а под бит диджея происходит перформанс-противостояние.
В других специализированных зонах происходит противостояние по
Бир-Понгу, Настольному футболу. Команды сами выбираю представителей своей банды для того или иного челленджа.
Команды переодически пересекаются друг с другом в творческой зарубе. Ведущий ведет командный зачет.
В зоне творческого перформанса с помощью выданного реквизита (клеенка, гафрированые трубы, кабеля, очки для сварки) команды создают своего представителя который полетит вместе с Илоном Маском коллонизировать Марс. Или вообще создают себе костюмы по типу стим-панка, бернинг мэн и тд.
В зоне рояля команды могут зарубиться в поэтическом баттле. Команды пишут стихотворения. Потом чтец залазит на стол и читает стихотворения под овации толпы.
На двух танцполах проидут «Пьяные танцевальные баттлы». Полуфиналы. А финал - на большой сцене!
Команды обязательно зарубятся в
караоке Баттле на невидимых кнопках. Также в формате интерактивного противостояния.
Игроки и/или Команды попадают во Взорковну.
На входе их встречают специальные актеры в образе и помогают игрокам с началом игры.
Вариации разделения на команды могут быть разными:
А - Предварительно до начала игры
В - Случайным образом по браслетам при входе
Перезнакомившись со всеми на протяжении часа и выпив пару бокалов пива и коктейлей, участникам игры предстоит сделать первый интерактивный шаг – найти свою банду!
На локации у каждой команды будет свой проводник, назовем его, по дружески - Бадди.
Команды придумывают себе название, кричалку, могут презентовать себя. А так же с помощью выданного реквизита создать свой флаг (простыни, трафареты, баллоны для граффити).
Механика игры подразумевает постоянную циркуляцию команд по Взорке по разным интерактивным зонам, где и происходят фановые и творческие перформенс противостояния.
По зонам они передвигаются со своим Бадди.
В зависимости от челленджа команды зарабатывают баллы в виде экстравагантных предметов ( это могут быть всевозможные странные смешные предметы, вантузы, бусы из пивных банок, монеты и тд. ).
В концовке игры та команда которая насобирает большее количество предметов и станет победителем.
Во время игры «В ОТРЫВ !» также предусмотрены паузы для еды и напитков, танцев и др.
Во Взорковне есть основные зоны для командных заруб.
A - Сцены
B- Бары
C - Игровая
На сценах будет
происходить рэп, стихотворный или любой другой творческий баттл. Команды готовят фристайл, прописывают, выпивают и на андеграунд сцене появляется представитель, а под бит диджея происходит перформанс-противостояние.
В других специализированных зонах происходит противостояние по
Бир-Понгу, Настольному футболу. Команды сами выбираю представителей своей банды для того или иного челленджа.
Команды переодически пересекаются друг с другом в творческой зарубе. Ведущий ведет командный зачет.
В зоне творческого перформанса с помощью выданного реквизита (клеенка, гафрированые трубы, кабеля, очки для сварки) команды создают своего представителя который полетит вместе с Илоном Маском коллонизировать Марс. Или вообще создают себе костюмы по типу стим-панка, бернинг мэн и тд.
В зоне рояля команды могут зарубиться в поэтическом баттле. Команды пишут стихотворения. Потом чтец залазит на стол и читает стихотворения под овации толпы.
На двух танцполах проидут «Пьяные танцевальные баттлы». Полуфиналы. А финал - на большой сцене!
Команды обязательно зарубятся в
караоке Баттле на невидимых кнопках. Также в формате интерактивного противостояния.